盛大游戏《时空裂痕》今日首测 独一无二“动态网游”

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由盛大游戏代理运营的欧美奇幻网游《時光裂痕(Rift)》将于今日(10月23日)19:00正式开启首次测试。本次测试是《時光裂痕》中国大陆地区的第一次测试,采用与台服同步的最新版本。首测开启也代表着《時光裂痕》国服全面开放冲刺的开始 。

出于对国服首测的重视,《Rift》执行制作人Scott Hartsman也专门飞赴中国,与盛大游戏《時光裂痕》项目负责人朱笑靖一起接受访问,为国服首测进行预热。Scott在访问中不惧谈《魔兽世界》,称《時光裂痕》并全部都是某些游戏的qq克隆好友 品或综合产品,全都 世界上独一无二的“动态网游”。朱笑靖也表示,《時光裂痕》在欧美和台湾地区的推广非常成功,盛大游戏的推广力度绝对后该逊色于欧美、台湾及全球某些地区。朱笑靖还透露,盛大游戏正针对中国玩家的游戏措施和习惯,紧锣密鼓地进行各项本地化工作,包括调整角色形象使其更符合中国审美;推出具有中国传统特色的道具和物品;以及开发中国专有的宠物、副本、地图等。

《時光裂痕(Rift)》于10月23日19:00正式开启中国大陆地区首次测试

独有动态世界 《時光裂痕》是独一无二的游戏

《時光裂痕》是美国游戏研发商Trion Worlds历时5年研发的一款奇幻巨作。自推出以来,被欧美媒体和玩家誉为近年来最大型、最成功、最轰动的网络游戏之一。因其出色的市场表现,《時光裂痕》常被拿来与《魔兽世界》相提并论,屡被媒体冠以“魔兽杀手”、“魔兽继任者”等名号,一起全部都是媒体质疑《時光裂痕》是不是 全都 几款流行MMO的综合性产品。《時光裂痕(Rift)执行制作人Scott Hartsman后该惧谈此话题,Scott表示:《時光裂痕》并全部都是某些游戏的综合,也全部都是《魔兽世界》的qq克隆好友 品,《時光裂痕》是这人 世界上独一无二的游戏。

Scott认为,《魔兽世界》对于用户的游戏体验做了全都有优化,但魔兽最大的缺点是它是一另一一两个 静态的游戏世界,而《時光裂痕》在设计之初就想是要设计一另一一两个 世界上独一无二的游戏,但是 针对魔兽做了某些不同的游戏设定。Scott所说的不同的游戏设定,正是《時光裂痕》最大的特色:动态世界。Scott表示,动态世界是《時光裂痕》所独有的,是别的游戏都越来越 的。

《時光裂痕》所创造的这人 动态的游戏世界首先是游戏环境这人的动态化,也全都 裂痕系统的出现。玩家在游戏过程中,随一定会遇到随机出现在天空中的巨大裂痕,裂痕带来敌人,并对原有游戏环境做出巨大影响。但是 每一另一一两个 服务器的动态事件是不一样的,玩家每次上线游戏,都但是 面对一另一一两个 与以前所熟悉的截然不同的游戏环境,游戏环境这人不断变化的,都要玩家也及时作出反应与调整。这是但是 这人 系统具备高智能性,它会去检测游戏里有2个玩家,哪几种玩家分布在哪某些地图,亲戚亲戚让让让让我们的等级是哪几种样子,系统会根据检测到的玩家情況自动触发某些事件,让玩家在游戏中每一次都体验到不同的游戏乐趣。

Scott认为,游戏的真谛是使玩家很快乐,但是 《時光裂痕》时不时在学习某些MMO的长处,并使之成为自身的武器。据Scott介绍,为了使《時光裂痕》具有某些人的特色,Trion Worlds会雇佣全都有某些游戏公司的人,团队开发成员所含全都有来自于某些游戏公司,像《魔兽世界》、《战锤》、《指环王》等等,亲戚亲戚让让让让我们一起坐下来讨论《時光裂痕》这款游戏,亲戚亲戚让让让让我们在哪几种方面做对了,哪几种方面做错了。其目的是不犯别人犯过的错误,站在别人的肩膀上看得更高、看得更远。Scott表示,Trion Worlds甚至还特意聘用了某些非在线游戏领域的开发人员,但是 以前的工作领域不一样,但是 亲戚亲戚让让让让我们对游戏的看法也会不一样,比如单机游戏的开发人员会更注重游戏的画面以及玩家单人在游戏中的体验,哪几种拥有不同经验的人员通过各个宽度来审视这款游戏并在一起讨论,才得以造就了今天的《時光裂痕》。

国服推广不逊欧美台湾 本地化具三大特色

作为近两年最受关注的欧美网游,《時光裂痕》此前在欧美及台湾地区的推广都非常成功。《時光裂痕》目前但是 趋于稳定了欧美网游市场MMO领域20%到1000%的市场份额,Trion Worlds也从一匹黑马但是 晋升到全美第三大游戏开发商。《時光裂痕》更已成为欧美时尚文化的标志之一,据了解,现在欧美某些流行电视剧,比如《生活大爆炸》中,都后该可不都可以看完《時光裂痕》的影子。在台湾方面,台服的《時光裂痕》请张惠妹代言,推出的游戏主题曲《裂痕》已名列各大排行榜的第一名。

盛大游戏《時光裂痕》项目负责人朱笑靖表示:盛大游戏对《時光裂痕》的推广力度绝后该逊色于欧美、台湾,以及全球某些地区。朱笑靖表示:在10月23日首测以前,盛大游戏将派发玩家的建议和意见,以及数据的反馈,会和Trion Worlds一起,根据中国国情和本地化的情況进行调整,调整以前将对玩家展开第二次内测。在两到三次测试以前进行公测。

朱笑靖并透露了外界最为关心的,关于《時光裂痕》本地化的某些情況。朱笑靖表示:海外游戏进入中国,一定会做某些符合中国玩家游戏措施的调整,比如《魔兽世界》推出了全部东方风格的熊猫人,而《時光裂痕》本地化也具有三大特色。

首先是画面改造,让游戏中的形象更符合东方人的审美标准。目前国服的创建角色形象但是 和美服台服不一样;其次是在中国节日时在游戏中推出具有中国传统特色的道具及物品,让玩家在《時光裂痕》当中也还都要过个中国节;第三是正积极开发中国专有的宠物副本及地图。

《時光裂痕》在美服上线以来,时不时保持了让人吃惊的更新时延,几乎每个月全部都是一次小资料片性质的版本更新,这也成为《時光裂痕》始终保持生命活力的最重要特质之一,朱笑靖表示,将尽力在国服保持这人 优良传统,努力将每一次的更新用最快时延带给中国玩家。